Скоро Microsoft позволит связать аккаунты Xbox Live и Discord»

Microsoft и Discord объявили о сотрудничестве. Совсем скоро профили Xbox Live можно будет привязать к учётным записям в Discord.


Для этого, как объясняет Microsoft, надо зайти в настройки аккаунта на Xbox One и выбрать там «Привязанные аккаунты». Там пользователи обнаружат новую опцию — привязку Discord. После получения уникального кода на Xbox его достаточно ввести в соответствующем поле в Discord.

Скоро Microsoft позволит связать аккаунты Xbox Live и Discord"

По словам корпорации, это нововведение «упростит жизнь геймерам», так как они смогут видеть, во что играют их друзья на другой платформе. Добавить такую функцию было решено после многочисленных просьб игроков.

Скоро Microsoft позволит связать аккаунты Xbox Live и Discord"

«Если вы играете в Sea of Thieves на своём Xbox, вы можете позволить друзьям это увидеть, чтобы они легко присоединялись к вашей сессии в любой момент», — отметила Microsoft. Опцию планируют добавить в ближайшие недели.

Источник

Amazon прекращает продажу умных игрушек из-за проблем с безопасностью

Мягкие плюшевые медвежата кажутся безобидными — ровно до тех пор, пока хакеры не используют их для слежения за детьми. Amazon сообщила, что убрала из своего онлайн-магазина CloudPets, умную игрушку с проблемами безопасности. На прошлой неделе это сделали также Walmart и Target. С утра Читать далее

Подробности Nintendo Switch Online: 20 игр NES, платный доступ к онлайну популярных проектов и другое»

Компания Nintendo, как и обещала ранее, раскрыла информацию о платном онлайн-сервисе Nintendo Switch Online. Как оказалось, практически никаких изменений система с момента своего первоначального анонса не претерпела, хотя её запуск перенесли на год.


Nintendo Switch Online — это платная услуга, которая предоставляет пользователям доступ к онлайновому мультиплееру в совместимых проектах, подборку игр NES, дополнительные функции в приложении для смартфонов Nintendo Switch Online, облачные сохранения и особые предложения в магазине Nintendo eShop.

Начиная с сентября 2018 года обладатели Nintendo Switch будут вынуждены платить дополнительные деньги, чтобы играть в многопользовательских режимах Splatoon 2, ARMS, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Tennis Aces и Sushi Striker: The Way of Sushido.

Подробности Nintendo Switch Online: 20 игр NES, платный доступ к онлайну популярных проектов и другое"

Кроме того, они получат доступ к 20 проектам с Nintendo Entertainment System (NES). В стартовый список входят: Soccer, Tennis, Balloon Fight, Ice Climber, Donkey Kong, Dr. Mario, Mario Bros., The Legend of Zelda, Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3. Они будут поддерживать мультиплеер, поэтому вы сможете соревноваться (или сотрудничать) со своими друзьями в классических играх. Список проектов будет расширяться.

Подробности Nintendo Switch Online: 20 игр NES, платный доступ к онлайну популярных проектов и другое"

Приложение Nintendo Switch Online, которое служит для образования групп в поддерживаемых играх и в качестве голосового чата, с сентября тоже перестанет функционировать бесплатно. Подробнее об облачных сохранениях и скидках в Nintendo eShop будет рассказано позже.

Стоимость услуги на 1 месяц составляет $3,99, на 3 месяца — $7,99, а на 12 — $19,99. Подписка будет распространяться только на одного пользователя, а не всю консоль Nintendo Switch. Впрочем, владелец учётной записи может пригласить до семи человек присоединиться к семейной группе, которая будет иметь доступ ко всем возможностям Nintendo Switch Online. Это будет стоить $34,99 в год.

Источник

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего»

На прошлой неделе Alliance for Open Media (AOMedia) опубликовал первую полную версию спецификации битстриминга и декодирования видеокодека AV1. Выпуск стандарта AV1 версии 1.0 позволит членам AOMedia и другим заинтересованным сторонам добавить его поддержку в свои продукты или услуги. Так, разработчики микросхем смогут завершить разработку энергоэффективных аппаратных декодеров потоков AV1, что станет критически важной вехой в развитии стандарта.  По крайней мере первоначально AV1 будет использоваться в основном для потоковой передачи видео и пользовательского контента в качестве альтернативы HEVC (соответственно, без споров о лицензионных отчислениях), но впоследствии внедрение AV1 может расшириться и на другие приложения.

 

Видеокодек AV1 с открытым исходным кодом разрабатывался с 2015 года специалистами из целого ряда компаний. Технология предназначена в первую очередь для потокового видео в сверхвысоких разрешениях (4K и выше), с расширенной цветовой палитрой и различными технологиями HDR. Среди ключевых особенностей нового кодека AOMedia указывает на 30 % более эффективный алгоритм сжатия по сравнению с существующими методами, предсказуемые требования к вычислительным возможностям аппаратного обеспечения, а также максимальную гибкость и масштабируемость. Создатели AV1 рассчитывают на его повсеместную распространённость на всех платформах, потому следует ожидать, что он будет поддерживаться не только крупными разработчиками микросхем, создателями программного обеспечения и поставщиками услуг, но и ведущими производителями бытовой электроники.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

AOMedia не раскрывает ключевые технологические особенности видеокодека AV1 в сколько-то компактной форме, при этом разбор 600-страничной спецификации битстриминга и декодирования для разработчиков не обязательно даёт хорошее представление о технологии в целом. В этой связи в рамках новостной заметки придётся ограничить технические подробности об AV1 до необходимого минимума.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

В общем виде AV1 концептуально похож на существующие кодеки, такие как H.264 или H.265. AV1 использует те же базовые элементы, что и многие кодеки, которые использовались последние 10 или более лет: блочное кодирование, динамические размеры блоков (до 128 × 128 пикселей в случае AV1), компенсация движения, внутрикадровое сжатие, преобразование с прямым целым и так далее. Между тем, поскольку мы говорим об алгоритмах сжатия, более эффективных, чем существующие, очевидно, что AV1 имеет ряд преимуществ перед современными кодеками. Инновации в области алгоритмов сжатия и эффективных методов декодирования пригодятся как для массового распространения видео в разрешении 4K, так и для начала распространения видео в разрешении 8K.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

Видеокодек AV1 поддерживает 8-, 10- и 12-разрядные форматы представления и обработки данных, все три распространённых типа цветовой субдискретизации (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4) и практически все основные цветовые палитры и форматы (sRGB, BT.2020 (как 10-разрядный, так и 12-разрядный), BT.2100 и другие). Рекомендации BT.2020 и BT.2100 включают поддержку как популярного разрешения 3840 × 2160, так и пока экзотического 7680 × 4320 (8K). Кроме того, они же регламентируют применение различных технологий высокого динамического охвата (вроде HDR10). Стоит отметить, что AV1 1.0 не поддерживает спецификацию SMPTE ST 2094-40 для передачи динамических метаданных, которая используется HDR10+. Поскольку AV1 — это кодек с открытым исходным кодом и не предполагающий лицензионных отчислений (это не значит, что процесс лицензирования отменён вообще), он также не предполагает поддержки фирменной технологии Dolby Vision. Иными словами, для поддержки HDR с динамическими метаданными AOMedia придётся создавать собственную технологию. Таким образом, AV1 технически готов для мониторов и телевизоров следующего поколения, но при этом кодеку потребуются некоторые дополнительные стандарты для реализации специфических возможностей.

Что касается дисплеев и ТВ, необходимо отметить, что AV1 совместим с существующими технологиями подключения приёмников к источнику сигнала, такими как DisplayPort, eDP, HDMI и другими. При этом технология также совместима с современными методами защиты контента.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

Публикация спецификации AV1 версии 1.0 — это лишь первый шаг к массовому внедрению технологии. AOMedia ожидает, что инструменты для создания контента и браузеры для ПК начнут поддерживать AV1 в конце этого года. Чтобы обеспечить это, AOMedia выпустила неоптимизированные/экспериментальные программные декодер и энкодер AV1 для применения в различных программах. В 2019 году консорциум ожидает появление первых микросхем с аппаратной поддержкой AV1, а также более широкой поддержки со стороны ПО. Повсеместное распространение AV1 начнётся в 2020 году, когда появится обширный набор программ и микросхем, поддерживающих технологию.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

Говоря о распространении и поддержке AV1, стоит упомянуть, что список членов AOMedia включает в себя множество влиятельных компаний, таких как Apple, Amazon, AMD, Arm, Broadcom, Facebook, Google, Hulu, Intel, IBM, Microsoft, Netflix, NVIDIA, Realtek, Sigma и многих других. Эти компании либо сами контролируют огромные экосистемы, либо разрабатывают микросхемы, которые используются сотнями миллионов пользователей по всему миру. Их поддержка обеспечит широкое распространение AV1 в следующем десятилетии. В то же время AOMedia уже начала исследования и разработку технологий для AV2, который должен стать наследником AV1 через несколько лет.

AOMedia опубликовала спецификацию AV1 1.0: кодек будущего"

Источник

Windows 10 станет удобнее с новой функцией

В операционной системе Windows 10 будет реализована новая функция, повышающая удобство взаимодействия устройств под управлением этой ОС с другими девайсами. Усовершенствование может найти себе применение уже в том обновлении Windows 10, которое будет предоставлено Читать далее

Сервис Google Pay на платформе Wear OS заработал в России и Польше»

Единый платёжный сервис Google Pay, пришедший на смену Android Pay, числится доступным не только для владельцев Android-устройств, но и обладателей гаджетов под управлением Wear OS. Однако список стран, для которых была заявлена поддержка тандема «Google Pay + Wear OS», до недавнего времени включал в себя лишь Великобританию и США. 

В марте текущего года возможность оплачивать товары при помощи смарт-часов и соответствующего ПО появилась у жителей ещё трёх стран — Испании, Австралии и Канады. И останавливаться на достигнутом в Google явно не намерены. 

Функциональность и удобство Google Pay на устройствах с Wear OS теперь могут оценить и пользователи носимой электроники, пребывающие на территории Российской Федерации, а также Польши. Таким образом число рынков, предлагающих данную услугу, в конечном итоге выросло до семи.  

Согласно недавнему отчёту, Google Pay набирает популярность и становится всё более востребованным даже с учётом небольшого территориального охвата. Способствует этому, прежде всего, интерес к сервису со стороны банков. Так, в Соединённых Штатах о поддержке Google Pay объявили ещё 172 финансовых института, тем самым увеличив число работающих с данной платёжной системой организаций почти до 1400.  

Источник

Interactive Gaming Ventures и Epic Games будут финансировать инди-игры на Unreal Engine 4″

Инвестиционный фонд Interactive Gaming Ventures, основанный бывшим президентом и исполнительным директором Sony Computer Entertainment America Джеком Треттоном (Jack Tretton), объединился с компанией Epic Games для поддержки развития интересных независимых проектов, создаваемых на движке Unreal Engine 4.


Партнёрство должно быть интересно разработчикам игр на Unreal Engine 4, которые надеются получить финансирование без потери контроля над своей интеллектуальной собственностью. Особое предпочтение отдаётся тем командам, кто желает выпустить проект сперва на ПК, а затем на консолях или мобильных устройствах.

Interactive Gaming Ventures хочет инвестировать в две-три опытные независимые команды каждый год в течение следующих семи лет. Каждая инвестиция будет составлять от одного до пяти миллионов долларов за проект. Разработчик, получивший поддержку, получит финансирование для достижения основных результатов, а также помощь в продвижении и распространении.

Interactive Gaming Ventures и Epic Games будут финансировать инди-игры на Unreal Engine 4"

Если вы являетесь независимым разработчиком игр, который создаёт свой проект на Unreal Engine 4, то можете попытать удачу в Interactive Gaming Ventures, связавшись с представителями фонда на официальном сайте.

Источник

Google выпустила новый «музыкальный» продукт

Пользователи всегда ждут новинок от компании Google, о чем бы ни шла речь — об очередной версии операционной системы Android, новых Nexus или же других сервисах и продуктах. Для многих именно Google является в современной реальности той компанией, которая делает технологии не Читать далее

Павел Дуров: Telegram задействует встроенные методы обхода блокировок»

Создатель Telegram Павел Дуров на своей странице в социальной сети «ВКонтакте» прокомментировал решение Таганского районного суда города Москвы о блокировке мессенджера в России.

Господин Дуров сообщил, что Telegram будет использовать встроенные методы обхода блокировок, которые не требуют действий от пользователей. Правда, 100-процентная доступность сервиса без VPN при этом не гарантируется.

«В первые часы блокировки сторонние VPN/Proxy-сервисы могут быть перегружены и с большой вероятностью будут работать медленно», — пишет основатель Telegram. Пользователям рекомендуется не удалять и не переустанавливать Telegram при возникновении проблем со связью. При этом следует своевременно скачивать обновления приложения в AppStore или Google Play.

Павел Дуров: Telegram задействует встроенные методы обхода блокировок"

Наконец, Павел Дуров говорит, что, независимо от наличия блокировки, Telegram сохранит возможность централизованно рассылать уведомления всем российским пользователям, информируя о развитии ситуации.

Между тем руководитель Роскомнадзора Александр Жаров сообщил, что доступ к Telegram может быть ограничен с минуты на минуту. Снятие блокировки будет возможно после выполнения мессенджером требований российского законодательства. 

Источник

Facebook рассказала, как борется с террористическим контентом»

В июне прошлого года Facebook начала использовать искусственный интеллект для поиска террористического контента. В ноябре компания заявила, что с помощью ИИ удалила почти весь контент, связанный с ИГИЛ и Аль-Каидой (деятельность группировок запрещена в России) ещё до обнаружения его пользователями. Теперь Facebook раскрыла новые подробности борьбы с проявлениями терроризма в социальной сети.


В понимании Facebook террористы — «любая неправительственная организация, которая производит преднамеренные акты насилия в отношении лиц или имущества для запугивания гражданского населения, правительства или международных организаций с целью достижения политической, религиозной или идеологической цели». Компания отметила, что в борьбе с террористическим контентом важную роль сыграли не только компьютерные алгоритмы, но и специализированная команда, которая с июня выросла со 150 до 200 человек.

В первом квартале 2018 года компания предприняла меры по отношению к 1,9 млн элементов террористических материалов, что в два раза больше, чем в последнем квартале прошлого года. 99 % этого контента было обнаружено без вмешательства пользователей.

Facebook рассказала, как борется с террористическим контентом"

Новый контент Facebook обнаруживала в среднем менее чем за минуту. Но компания с помощью специальных средств ищет и старое содержимое. В первом квартале этого года таким образом было удалено 600 тысяч элементов контента.

«Мы не думаем, что работа закончена и что того, чего мы достигли, достаточно, — заявила компания. — Террористические группировки всегда пытаются обойти наши системы, поэтому мы должны постоянно совершенствоваться. Исследователи и наши собственные сотрудники постоянно находят материалы, которые наши технологии упускают. Но мы учимся на каждой ошибке, экспериментируем с новыми методами обнаружения и стараемся охватывать как можно больше террористических группировок».

Источник